Indie DCTL Dev

Indie DCTL Dev

La Kravana

  • DCTL
  • Blog
  • Contacto
  • Store
0

Turku Tetra Saturation

  • Descargar DCTL
GitHub Downloads (all assets, all releases)

Control cromático y de saturación avanzado

Este DCTL es una herramienta matemática de precisión diseñada para coloristas profesionales. A diferencia de las herramientas de saturación estándar de DaVinci Resolve —que suelen estirar el espacio de color de manera uniforme y a veces tosca—, este script utiliza la interpolación tetraédrica.

La interpolación tetraédrica divide el cubo de color (RGB) en sub-regiones o tetraedros. Cuando modificas un color, el algoritmo calcula exactamente dónde cae ese píxel y altera únicamente el vector seleccionado sin contaminar de manera matemática destructiva el resto de los colores colindantes.

Principales usos y ventajas

Emulación de película cinematográfica (Film Density): Gracias a los deslizadores de modo Subtractive/Additive , permite imitar el comportamiento del celuloide físico, donde los colores se vuelven más densos y oscuros a medida que se saturan (saturación sustractiva).

Gestión de color impecable (Color Management): El script es extremadamente fiel a la tubería de color porque incluye decodificadores y codificadores integrados para trabajar en espacios lineales. Soporta los principales espacios de la industria actual: Rec.709, DaVinci Wide Gamut (DWG), ACES, ARRI Wide Gamut (3 y 4) y Rec.2020.

Look Development (LookDev): Es ideal para crear «looks» de firma. Permite corregir sutilmente los tonos de piel (controlando rojos/amarillos) o estilizar los cielos y el agua (vectores cian/azul) sin romper la imagen ni generar artefactos o banding.

El panel de control en DaVinci Resolve se organiza de manera lógica e intuitiva en dos grandes bloques funcionales:

Configuración de Espacio de Color (Color Management)

Antes de tocar los colores, debes indicarle al DCTL en qué «idioma» viene tu clip y en qué espacio de trabajo estás operando para que las matemáticas internas operen de forma idónea en un entorno lineal:

  • Gamut (Gama cromática): Permite elegir el espacio de color de entrada (Rec.709, DaVinci Wide Gamut, ACES AP1, ARRI WCG 3, ARRI WCG 4, Rec.2020).
  • Gamma (Curva de distribución lumínica): Permite elegir la curva de transferencia (Gamma 2.4, DaVinci Intermediate, ACEScct, ARRI LogC3, ARRI LogC4, Linear).

Control de Vectores (R, G, B, C, M, Y, W)

La interfaz despliega un set idéntico de 5 deslizadores para cada uno de los vectores: Rojo (🔴), Verde (🟢), Azul (🔵), Cian (🩵), Magenta (💜), Amarillo (💛) y Blanco (🤍).

Cada vector cuenta con los siguientes controles de precisión:

Deslizador (Slider)Rango de operaciónFunción matemática y visual
[Color]-[Canal] (Ej: Red-Red, Red-Green, Red-Blue)-3.0 a 3.0Alteración del Tono (Hue Shift / Crosstalk): Permite empujar los componentes cromáticos del vector hacia otros ejes. Por ejemplo, añadir verde al vector Rojo para amarillearlo.
Saturation [Color]-1.0 a 1.0Saturación aislada: Incrementa o disminuye la pureza cromática de ese vector específico sin alterar los demás de manera global.
Sub/Add Mode [Color]-1.0 a 1.0Modelo de mezcla de color: Controla el comportamiento de la luminosidad del color al saturarse.
• Hacia -1.0 (Sustractivo): El color gana densidad; se vuelve más profundo y oscuro (ideal para looks fílmicos).
• Hacia 1.0 (Aditivo): El color se vuelve más brillante y lavado a medida que se satura (comportamiento digital estándar).

POLÍTICA

Política de privacidad

ExploraR más

Inicio

DCTL

Blog

Store

AYUDA

FAQ

Contacto

  • GitHub
  • YouTube

La Kravana 2026 // Todos los derechos reservados

Review My Order

0

Subtotal

Taxes & shipping calculated at checkout

Checkout
0

Avisos