

Manipulación tetraédrica selectiva para tonos de piel
El Tetra Skin es una herramienta de corrección de color avanzada diseñada específicamente para el refinamiento de pieles. A diferencia de las correcciones de color tradicionales, utiliza interpolación tetraédrica para modificar únicamente los vectores de color asociados a la piel (Rojo, Amarillo, Magenta y Blanco), protegiendo automáticamente los colores fríos (Verde, Cian, Azul). Además, integra un keyer (máscara) interno basado en HSL para asegurar que los cambios solo afecten a las áreas de piel deseadas.
La interfaz de usuario se divide en dos secciones principales: controles de color y controles de máscara.
Controles de Color de Piel
Cada grupo permite mover el vértice de color especificado sumando o restando valores a sus canales RGB individuales.
- Red (Rojo):
Red-Red,Red-Green,Red-Blue. Afecta la base principal de la piel y los labios. - Yel (Amarillo):
Yel-Red,Yel-Green,Yel-Blue. Crucial para corregir pieles ictericas o doradas. - Mag (Magenta):
Mag-Red,Mag-Green,Mag-Blue. Útil para corregir zonas vascularizadas o sombras rojizas. - Wht (Blanco):
Wht-Red,Wht-Green,Wht-Blue. Afecta a los brillos especulares y las zonas más luminosas de la piel.
Controles de la Máscara (Keyer)
Estos controles definen dónde se aplica el efecto tetraédrico.
Min Saturation: Umbral mínimo de saturación. Evita que el efecto manche los grises neutros o blancos puros (como dientes u ojos).
Show Mask: Casilla de verificación. Si se activa, muestra la máscara en blanco y negro para guiar el ajuste.
Skin Hue Center: Define el matiz central de la piel (por defecto 0.08, que corresponde a un tono naranja/piel estándar).
Skin Hue Width: Define qué tan amplio es el rango de matices aceptados alrededor del centro.

