
Crea armonías de color cinematográficas
Tampere Chromatic Hue v2.0 es un DCTL avanzado para DaVinci Resolve diseñado para crear armonías de color cinematográficas agrupadando y atrayendo los tonos de la imagen hacia esquemas geométricos personalizables, todo ello manteniendo una gestión de espacio de color impecable y protegiendo los tonos de piel.
Este DCTL opera como un motor de armonización cromática. En lugar de empujar los colores manualmente con curvas o ruedas, la herramienta utiliza modelos matemáticos basados en polígonos (de 2 a 6 lados) para remapear los tonos hacia vértices específicos. Al trabajar internamente en un espacio lineal y realizar los cálculos perceptuales en el espacio HSV a través de DaVinci Intermediate, el plugin asegura transiciones suaves, evita la rotura de los píxeles (clipping) y mantiene la fidelidad del color original.
¿Para qué usos es ideal?
Aislamiento y Protección: Gracias a su sistema absoluto de protección de tono, es la herramienta perfecta para aplicar estilos agresivos al fondo o a la escenografía sin contaminar los tonos de piel de los personajes.
Look Development Cinematográfico: Permite construir paletas de color complejas de forma rápida, como el clásico Teal & Orange (polígono de 2 lados) o estéticas vibrantes basadas en tríadas (polígono de 3 lados).
Unificación de Color: Si una escena tiene múltiples fuentes de luz con ligeras desviaciones de tono (luces mixtas), el DCTL «tira» de esos colores errantes hacia el vértice armónico más cercano, limpiando la paleta general de la imagen.
La interfaz del DCTL está dividida de manera lógica para ofrecer un control total sobre el espacio de trabajo, la geometría del color y las máscaras de seguridad. A continuación, desglosamos sus parámetros:
Gamut & Gamma (Gestión de Color)
- Gamut y Gamma: Dos menús desplegables críticos para definir el espacio de color en el que está trabajando tu nodo. Puedes seleccionar entre estándares como Rec.709, DaVinci Wide Gamut (DWG), ACES AP1, ARRI WCG 3/4 y Rec.2020, así como sus respectivas curvas gamma (Gamma 2.4, DaVinci Intermediate, ACEScct, ARRI LogC3/C4, Linear). Esto garantiza que las matemáticas del DCTL se apliquen correctamente sin importar tu flujo de trabajo.
Polygon Settings (Configuración de la Armonía)
- Polygon Sides (Lados del Polígono): Define cuántos puntos de anclaje de color quieres. Puedes elegir desde 2 lados (ideal para complementarios) hasta 6 lados (para paletas extremadamente complejas).
- Polygon Relationship (Relación): Determina cómo se distribuyen esos puntos en la rueda de color. Las opciones incluyen Equidistant (distribución matemática perfecta), Split (complementarios divididos) o Narrow (tonos análogos o cercanos).
- Corner 1 – 6 (Vértices): Casillas de verificación (Checkboxes) que te permiten activar o desactivar puntos de atracción específicos. Si apagas un vértice, los colores que iban hacia él ya no se verán afectados, permitiendo formas asimétricas.
- Base Hue: Un deslizador (de 0 a 360 grados) que rota todo el polígono alrededor de la rueda cromática, estableciendo el color principal sobre el que orbitan los demás.
- Effect Strength: Controla la intensidad con la que los colores originales son absorbidos por los vértices del polígono (de 0.0 a 1.0).
- Corner Smoothing: Suaviza la transición y mezcla los colores que caen exactamente en la frontera entre dos vértices activos, evitando bordes duros o transiciones antinaturales.
Absolute Hue Protection (Protección de Tonos)
- Show Protection Mask: Muestra una visualización en blanco y negro en el visor para comprobar qué áreas de la imagen están siendo protegidas de los cambios de color.
- Enable Hue Protection: Activa o desactiva el motor de protección.
- Protected Hue: Permite elegir (de 0 a 360) el tono exacto que deseas salvar del efecto (generalmente situado en la zona de los tonos de piel).
- Protection Width: Define la amplitud del rango de colores a proteger alrededor del Protected Hue.
- Protection Falloff: Controla la suavidad de la transición (el degradado) entre los colores protegidos y los afectados por el polígono cromático.

