






Simula estéticas de videoconsolas retro.
Este plugin procesa la imagen en tiempo real para transformar metraje moderno en composiciones de estilo gráfico retro (pixel art y gráficos de 8/16/64 bits). Actúa sobre la geometría del píxel, la resolución efectiva, la profundidad de color y las paletas cromáticas.
Usos principales:
- Estilización de videoclips y spots: Generación de estéticas ochenteras y noventeras sin necesidad de usar assets prediseñados.
- Emulación de hardware retro: Recreación de las limitaciones técnicas de consolas icónicas (Game Boy, NES, SNES, N64).
- Efectos de pixelado avanzado: Creación de tramas de píxeles poligonales adaptativas que varían en tamaño según la luminosidad del metraje.
- Aislamiento y tratamiento cromático: Corrección de color estilizada mediante la eliminación de grises neutros y la amplificación de canales primarios.
1. Controles de Color y Pureza Cromática
- Red / Green / Blue Magnetism: Deslizadores de 0.0 a 1.0 que fuerzan al canal dominante a suprimir a los otros dos, saturando e hiperaislando los colores primarios.
- Red / Green / Blue Bleed into Grey: Deslizadores de 0.0 a 1.0 que inyectan tinte cromático en las zonas desaturadas o grises para evitar transiciones neutras entre tonos.
2. Geometría del Píxel
- Squares to Polygons: Transiciona los píxeles cuadrados tradicionales hacia formas poligonales complejas (de 0.0 a 1.0).
- Polygon Sides: Define el número de lados del polígono cuando el efecto anterior está activo (entre 3 y 16 lados).
3. Mosaico por Zonas de Luminancia (Luces, Medios y Sombras)
El script divide la luminancia en 3 zonas (Highlights, Midtones, Shadows) para darles un tratamiento geométrico individual:
- Highlights / Midtones / Shadows Size: Deslizadores (1.0 a 10.0) que multiplican el tamaño de la trama o bloque según la zona de brillo.
- Overlap Highlights / Midtones / Shadows: Casillas que activan o desactivan la prioridad de solape cuando los bloques más grandes invaden zonas adyacentes. La prioridad va en orden: Altas Luces, medios y sombras.
4. Formato, Resolución y Paleta
- Aspect Ratio: Permite forzar la relación de aspecto del lienzo (Original, 16:9, 4:3, 9:16), recortando los laterales con barras negras si el formato es más estrecho que la imagen de origen.
- Resolution: Redimensiona la rejilla interna para emular resoluciones clásicas (Gameboy 160×144, NES 256×240, SNES 256×224, N64 320×240).
- Console Palette: Mapea los tonos a curvas de color específicas de consolas (Gameboy [duotono verde], NES, SNES y N64).
- Bits per Channel: Reduce la profundidad de color por canal a 2 bits (4 niveles), 4 bits (16 niveles) u 8 bits (256 niveles).

