
Especificaciones Técnicas y Compatibilidad
Tipo de Herramienta: DCTL (Control de Saturación Avanzado).
Software Requerido: DaVinci Resolve Studio (versión de pago).
Espacio de Color de Entrada: Para una interacción predecible con los sliders de Midpoint y Width, se recomienda aplicar el DCTL sobre una imagen normalizada a Rec.709.
Guía de Uso
Instalación:
- Copia el archivo
Technicolorama.dctlen la carpeta LUT de DaVinci Resolve.- macOS:
~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/ - Windows:
C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
- macOS:
- Abre DaVinci Resolve, ve a
Ajustes del Proyecto > Gestión de Colory haz clic enActualizar Listas. - El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.
Posición en el Árbol de Nodos:
Este DCTL es una herramienta de refinamiento. Se recomienda colocarlo en un nodo después de tus correcciones primarias y de exposición. Si necesitas un control aún mayor, puedes usarlo en varios nodos para targetear diferentes rangos tonales con distintas curvas.
Consejos del Creador
Desaturación de Sombras: Para un look cinematográfico, desatura ligeramente las sombras. Configura Saturation Amount en un valor negativo, y ajusta Midpoint y Width para que la curva se concentre en el rango de los negros.
Realce de Medios Tonos: Para dar «pop» a los colores principales sin afectar las altas luces o sombras, usa un Midpoint de alrededor de 0.5 y un Width bajo.
Curva Logarítmica para Altas Luces: La curva Log puede ser muy efectiva para controlar la saturación en las altas luces de forma suave, evitando el «clipping» de color. Prueba un Midpoint alto con Curve Type en Log.
Saturación Selectiva de Tonalidades (Lineal y Logarítmica).
Toma el control absoluto de la saturación de tu imagen con este DCTL. Modula la intensidad del color basándote en la luminancia de los píxeles, aplicando para ello dos curvas distintas, lineal y logarítmica, para realzar selectivamente el color de las sombras, los medios tonos o las altas luces sin afectar el resto de la imagen.
Descripción Detallada y Filosofía
¿Qué es?: «LIN LOG Saturation» es un DCTL avanzado para DaVinci Resolve que permite un control de la saturación mucho más granular que las herramientas estándar. En lugar de aplicar la saturación de forma global, la aplica basándose en la luminosidad de cada píxel, permitiendo al colorista enfocarse en rangos tonales específicos.
¿Cómo funciona?: El DCTL primero calcula la luminancia de cada píxel. Luego, utiliza una de las dos curvas (Lineal o Logarítmica) para crear un factor de saturación basado en esa luminancia, el Midpoint (punto central de la curva) y Width (anchura de la curva). Finalmente, este factor se aplica al color original del píxel para ajustar su saturación.
¿Qué problema resuelve?: A menudo, saturar una imagen globalmente puede afectar negativamente a las sombras (volviéndolas turbias) o a las altas luces (creando artefactos o «clipping» de color). Este DCTL permite preservar el detalle y la calidad en esas áreas al saturar solo donde es necesario.
Parámetros y Controles
Este DCTL ofrece los siguientes controles detallados:
Midpoint ‘COLOR’: Define el centro del tono a saturar. Mover este slider hacia un lado o al otro cambia el color definido para su saturación.
Width ‘COLOR’: Controla la amplitud de la curva de saturación. Un valor bajo (curva estrecha) afectará un rango tonal muy específico. Un valor alto (curva ancha) afectará un rango tonal más amplio, y englobará otros colores.
Saturation ‘COLOR’: Controla la intensidad general de la saturación aplicada por la curva. Valores negativos desaturan, valores positivos saturan.
Base LOG ‘COLOR’: Define el centro de la curva de saturación en el rango tonal (0.0 a 1.0). Mover este slider hacia 0.0 afecta más a las sombras; moverlo hacia 1.0 afecta más a las altas luces.
Curve ‘COLOR’: Un menú desplegable para elegir la forma de la curva que modulará la saturación:
Linear: Una progresión más directa y predecible de la saturación a través de los tonos.
Log: Una curva con una respuesta más pronunciada en los extremos y más suave en el centro, ideal para emular la respuesta de la visión humana o de ciertos perfiles de película.


