Especificaciones Técnicas y Compatibilidad

Tipo de Herramienta: DCTL

Software Requerido: DaVinci Resolve Studio (versión de pago). No funcionará en la versión gratuita.

Espacio de Color de Entrada: No aplicable. La herramienta no modifica los colores de la imagen, solo superpone las guías.

Espacio de Color de Salida: No aplicable.

Guía de Uso

Instalación:

  1. Copia el archivo Technicolorama.dctl en la carpeta LUT de DaVinci Resolve.
    • macOS: ~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
    • Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
  2. Abre DaVinci Resolve, ve a Ajustes del Proyecto > Gestión de Color y haz clic en Actualizar Listas.
  3. El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.

Posición en el Árbol de Nodos:

Para obtener los resultados más precisos, este DCTL debe colocarse al final de la cadena de procesamiento (Pipeline), actuando como un Print Film Emulation (PFE).

  1. Balance y Corrección Primaria.
  2. Gradación Creativa.
  3. [NODO DCTL Kodak2383]
  4. Conversión final a Rec.709 (si no se usa gestión de color RCM automática).

Consejos del Creador

Cuidado con los Super-blancos: Aunque el DCTL tiene protecciones internas para evitar que las luces altas se «rompan» (solarización), es ideal alimentar el nodo con una señal bien balanceada. El código usa un «clampeo» de entrada en la curva sigmoidea para simular los límites físicos de densidad mínima y máxima (Dmin/Dmax) de la película real.

Look «Vintage» o «Sucio»: Si buscas una estética de película vieja o mal procesada, reduce el parámetro Freshness. Esto no solo deslava la imagen, sino que introduce una variación de color orgánica en las sombras que es difícil de replicar manualmente con ruedas de color.

Contraste vs. Tiempo: El control Time es más orgánico que el contraste digital estándar, ya que afecta la saturación simultáneamente. Úsalo para definir la «dureza» de la imagen antes de ajustar la curva final.

Este DCTL es una herramienta de emulación de Print Film (película de impresión) diseñada para DaVinci Resolve. No solo aplica la estética de la famosa emulsión Kodak Vision 2383, sino que simula el proceso de laboratorio ECP-2D, permitiendo al colorista alterar químicamente el revelado (temperatura, tiempo y frescura de los químicos) y controlar las luces de la impresora (Printer Lights) antes de aplicar la curva de densidad final.

Descripción Detallada y Filosofía

¿Qué es?

El Kodak2383_Emulation v1.0 es un script DCTL (DaVinci Color Transform Language) creado por Galavnikov. A diferencia de un LUT estático, este DCTL es un modelo matemático algorítmico. Funciona como una «caja de arena» química que replica el comportamiento de la película positiva utilizada para proyección en cines, permitiendo ajustes que serían destructivos o imposibles con herramientas de corrección de color estándar.

¿Cómo funciona?

El procesamiento de la imagen ocurre en tres etapas secuenciales dentro del código:

  1. Exposición (Printer Lights): La señal de entrada se ajusta utilizando funciones de potencia de base 2, replicando la respuesta logarítmica de la exposición física en la copiadora óptica.
  2. Simulación Química (ECP-2D):
    • Se manipula la imagen basándose en variables físicas del baño de revelado: Temperatura y Tiempo.
    • El código incluye protecciones matemáticas («clamping») para asegurar que, independientemente de cuán agresivo sea el revelado, nunca se generen valores de píxel negativos o «basura» matemática.
  3. Curva y Estética 2383:
    • Aplica el «coupling» característico de la película: sombras viradas al cian y altas luces cálidas.
    • Utiliza una curva sigmoidea personalizada que incluye una corrección crítica de «clamping» en la entrada. Esto evita la solarización (inversión de colores) cuando las luces altas exceden los valores normales (super-whites), un problema común en matemáticas digitales simples.

¿Qué oportunidad crea?

Este DCTL ofrece la oportunidad de «romper» la película de manera orgánica. Permite simular una copia de proyección en mal estado (químicos agotados) o corregir dominantes de color utilizando el método sustractivo de las Printer Lights. Además, su arquitectura interna de punto flotante de 32 bits asegura que las altas luces se manejen suavemente sin recortarse bruscamente antes de la curva final.


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