
Especificaciones Técnicas y Compatibilidad
Tipo de Herramienta: DCTL
Software Requerido: DaVinci Resolve Studio (versión de pago). No funcionará en la versión gratuita.
Espacio de Color de Entrada: No aplicable. La herramienta no modifica los colores de la imagen, solo superpone las guías.
Espacio de Color de Salida: No aplicable.
Guía de Uso
Instalación:
- Copia el archivo
Technicolorama.dctlen la carpeta LUT de DaVinci Resolve.- macOS:
~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/ - Windows:
C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
- macOS:
- Abre DaVinci Resolve, ve a
Ajustes del Proyecto > Gestión de Colory haz clic enActualizar Listas. - El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.
Posición en el Árbol de Nodos:
Para obtener los resultados más precisos, este DCTL debe colocarse al final de la cadena de procesamiento (Pipeline), actuando como un Print Film Emulation (PFE).
- Balance y Corrección Primaria.
- Gradación Creativa.
- [NODO DCTL Kodak2383]
- Conversión final a Rec.709 (si no se usa gestión de color RCM automática).
Consejos del Creador
Cuidado con los Super-blancos: Aunque el DCTL tiene protecciones internas para evitar que las luces altas se «rompan» (solarización), es ideal alimentar el nodo con una señal bien balanceada. El código usa un «clampeo» de entrada en la curva sigmoidea para simular los límites físicos de densidad mínima y máxima (Dmin/Dmax) de la película real.
Look «Vintage» o «Sucio»: Si buscas una estética de película vieja o mal procesada, reduce el parámetro Freshness. Esto no solo deslava la imagen, sino que introduce una variación de color orgánica en las sombras que es difícil de replicar manualmente con ruedas de color.
Contraste vs. Tiempo: El control Time es más orgánico que el contraste digital estándar, ya que afecta la saturación simultáneamente. Úsalo para definir la «dureza» de la imagen antes de ajustar la curva final.
Simulación de Laboratorio y Print Film
Este DCTL es una herramienta de emulación de Print Film (película de impresión) diseñada para DaVinci Resolve. No solo aplica la estética de la famosa emulsión Kodak Vision 2383, sino que simula el proceso de laboratorio ECP-2D, permitiendo al colorista alterar químicamente el revelado (temperatura, tiempo y frescura de los químicos) y controlar las luces de la impresora (Printer Lights) antes de aplicar la curva de densidad final.
Descripción Detallada y Filosofía
¿Qué es?
El Kodak2383_Emulation v1.0 es un script DCTL (DaVinci Color Transform Language) creado por Galavnikov. A diferencia de un LUT estático, este DCTL es un modelo matemático algorítmico. Funciona como una «caja de arena» química que replica el comportamiento de la película positiva utilizada para proyección en cines, permitiendo ajustes que serían destructivos o imposibles con herramientas de corrección de color estándar.
¿Cómo funciona?
El procesamiento de la imagen ocurre en tres etapas secuenciales dentro del código:
- Exposición (Printer Lights): La señal de entrada se ajusta utilizando funciones de potencia de base 2, replicando la respuesta logarítmica de la exposición física en la copiadora óptica.
- Simulación Química (ECP-2D):
- Se manipula la imagen basándose en variables físicas del baño de revelado: Temperatura y Tiempo.
- El código incluye protecciones matemáticas («clamping») para asegurar que, independientemente de cuán agresivo sea el revelado, nunca se generen valores de píxel negativos o «basura» matemática.
- Curva y Estética 2383:
- Aplica el «coupling» característico de la película: sombras viradas al cian y altas luces cálidas.
- Utiliza una curva sigmoidea personalizada que incluye una corrección crítica de «clamping» en la entrada. Esto evita la solarización (inversión de colores) cuando las luces altas exceden los valores normales (super-whites), un problema común en matemáticas digitales simples.
¿Qué oportunidad crea?
Este DCTL ofrece la oportunidad de «romper» la película de manera orgánica. Permite simular una copia de proyección en mal estado (químicos agotados) o corregir dominantes de color utilizando el método sustractivo de las Printer Lights. Además, su arquitectura interna de punto flotante de 32 bits asegura que las altas luces se manejen suavemente sin recortarse bruscamente antes de la curva final.
Parámetros y Controles

La interfaz de usuario (UI) se divide en tres secciones lógicas para facilitar el flujo de trabajo:
1. PRINTER LIGHTS (Luces de Impresora)
Simulan los filtros de color primarios en la impresora óptica.
- Printer Light 🔴 (p_exp_r): Ajusta la exposición del canal Rojo.
- Printer Light 🟢 (p_exp_g): Ajusta la exposición del canal Verde.
- Printer Light 🔵 (p_exp_b): Ajusta la exposición del canal Azul.
- Rango: -0.5 a 0.5 (pasos finos de 0.005).
2. VARIABLES ECP-2D (Química)
Controla las condiciones del baño de revelado.
- ECP_2D Temperature 🌡️ (p_temp): Simula la temperatura del revelador. Valores positivos calientan la imagen y aumentan la densidad roja; valores negativos enfrían la imagen.
- ECP_2D Time ⏳ (p_time): Controla el tiempo que la película pasa en el químico. Funciona efectivamente como un control de contraste pivotado en 0.35 de luminancia.
- ECP_2D Freshness 🌫️ (p_fresh): Simula la frescura de los químicos.
- Al bajar este valor (hacia 0.0), se simula el agotamiento químico («exhaustion»), lo que levanta los negros (fogging) e introduce tintes verdosos/sucios en las sombras mediante una máscara de luminancia inversa.
3. LOOK 2383
Curve strength 🦾 (p_curve_str): Define la intensidad de la curva de contraste (curva-S) aplicada a la imagen.
2383 Emulsion 🎞️ (p_curve_enable): Interruptor para activar o desactivar la curva característica y el color coupling.


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