Ruido grunge con umbral de fotocopia
Este DCTL convierte cualquier imagen en una pieza de brutalista o grunge, es decir arte gráfico binario (blanco y negro puro). A diferencia de un umbral simple, utiliza un motor de generación de ruido Blanco, Rosa o Perlin, para romper las texturas y los bordes, emulando el look de una fotocopia antigua, una impresión «grunge» o una señal de video CRT degradada
Descripción Detallada y Filosofía
¿Qué es?
Es un procesador de estilización destructiva. Su objetivo no es la corrección de color técnica, sino la reinterpretación de la imagen a través de la luminancia y el ruido procedural.
¿Cómo funciona?
El proceso sigue una cadena lógica interna:
- Cálculo de Luminancia: Extrae el valor de brillo de la imagen original.
- Inyección de Ruido: Genera una capa de textura basada en algoritmos matemáticos (Hash, Value Noise y FBM).
- Mezcla Overlay: Combina el ruido con la luminancia antes de decidir el color final.
- Umbral (Threshold): Evalúa si el resultado de esa mezcla es mayor o menor al valor elegido. Si es mayor, el píxel es blanco; si es menor, es negro.
- Máscara Local (Opcional): Si se activa, aplica un promedio (Box Blur) a la mezcla antes del umbral, suavizando las transiciones y creando áreas de masa más densas.
¿Qué oportunidad crea?
Permite a los coloristas y artistas de VFX crear texturas de «papel», efectos de impresión tipo fanzine o looks de seguridad con ruido orgánico sin necesidad de utilizar assets externos o superposiciones de video (overlays) de stock.
Parámetros y Controles

Enable B&W: Es el interruptor principal que permite activar o desactivar el procesamiento completo del efecto en el nodo.
B&W Threshold: Ajusta el nivel de luminancia que determina si un píxel se convierte en blanco o en negro, funcionando como el control de exposición del efecto de fotocopia.
Enable Grey Filter: Activa una capa interna de gris neutro con ruido que se mezcla con la imagen antes de aplicar el umbral de blanco y negro.
Filter Grain Type: Permite seleccionar el algoritmo matemático para generar la textura, ofreciendo las opciones de White Noise (aleatorio), Pink Noise (fractal) y Perlin Noise (suave/orgánico).
Filter Saturation: Controla la opacidad global de la capa de ruido, definiendo qué tan presente estará la textura en la imagen final.
Filter Texture: Ajusta la fuerza del contraste de la textura, permitiendo que el ruido sea sutil o que rompa agresivamente las formas de la imagen.
Filter Grain: Modifica el tamaño de la partícula o frecuencia del ruido, permitiendo pasar de un grano fino a bloques de textura grandes.
Local Mask: Define un radio de muestreo (box blur) que promedia la luminancia y el ruido de los píxeles vecinos antes del umbral, lo que ayuda a suavizar bordes y crear masas más orgánicas.
Especificaciones Técnicas y Compatibilidad
Lenguaje: DCTL (DaVinci Color Transform Language).
Optimización: Incluye un modo de paso directo si el parámetro Local Mask está en 0 para ahorrar recursos de GPU.
Compatibilidad: Funciona en DaVinci Resolve Studio (Windows/Mac/Linux) en nodos de color.
Guía de Uso
Instalación:
- Copia el archivo
Technicolorama.dctlen la carpeta LUT de DaVinci Resolve.- macOS:
~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/ - Windows:
C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
- macOS:
- Abre DaVinci Resolve, ve a
Ajustes del Proyecto > Gestión de Colory haz clic enActualizar Listas. - El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.
Posición en el Árbol de Nodos:
Se recomienda colocar este DCTL al final de la cadena de nodos o en un Node Sandwich:
- Nodo 1 (Primarias): Ajusta el contraste y la exposición para «alimentar» al DCTL con más o menos detalle en sombras/luces.
- Nodo 2 (Grunge Noise DCTL): Realiza la transformación estética principal.
- Nodo 3 (Post-Procesado): Si deseas teñir el blanco y negro, utiliza este nodo para añadir color a las luces o sombras mediante Offset o Primarias.
Consejos del Creador
Textura Orgánica: Para un look de papel viejo, usa el ruido Pink con un Filter Grain de entre 2.0 y 5.0.
Bordes Suaves: Si el efecto se ve demasiado «pixelado» o digital, sube el valor de Local Mask a 2 o 3 para promediar los bordes y dar un aspecto más analógico.
Control de Detalle: Juega con el B&W Threshold mientras observas las zonas de piel; un umbral muy alto puede eliminar los rasgos faciales por completo.



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