
Simulador de pantalla Gameboy con umbrales ajustables
Toma el control total de la nostalgia. Este DCTL no solo replica la icónica pantalla de 4 colores de la Gameboy, sino que te permite ajustar con precisión los umbrales de luminancia. Adapta el contraste del look retro a cualquier tipo de metraje para una simulación perfecta.
Tiene tres sliders para un control exhaustivo del mapeo tonal:
Umbral Color 1: Define el punto de luminancia más alto. Cualquier píxel más brillante que este valor se convertirá en el color más claro de la paleta.
Umbral Color 2: Define el punto de luminancia medio-alto. Los píxeles más brillantes que este umbral (pero más oscuros que el Umbral 1) se convertirán en el segundo color más claro.
Umbral Color 3: Define el punto de luminancia medio-bajo. Los píxeles más brillantes que este umbral (pero más oscuros que el Umbral 2) se convertirán en el tercer color. Cualquier píxel por debajo de este umbral se convertirá en el color más oscuro.



