
Especificaciones Técnicas y Compatibilidad
Tipo de Herramienta: DCTL (Simulación Creativa Avanzada).
Software Requerido: DaVinci Resolve Studio (versión de pago).
Espacio de Color de Entrada: Para que los umbrales (0.0 a 1.0) se correspondan de manera predecible con las sombras y las luces, se recomienda aplicar el efecto sobre una imagen ya normalizada a Rec.709.
Guía de Uso
Instalación:
- Copia el archivo
Technicolorama.dctlen la carpeta LUT de DaVinci Resolve.- macOS:
~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/ - Windows:
C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
- macOS:
- Abre DaVinci Resolve, ve a
Ajustes del Proyecto > Gestión de Colory haz clic enActualizar Listas. - El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.
Posición en el Árbol de Nodos:
Para asegurar que el cálculo de luminancia es correcto, aplica este DCTL en el último nodo de tu árbol, después de haber realizado todas las correcciones de color y exposición.
Consejos del Creador
Adaptación al Clip: Si tienes una toma muy oscura, probablemente necesites bajar los tres umbrales para poder ver los 4 tonos. Si tienes una toma muy brillante, súbelos para evitar que todo se convierta en el color más claro.
Contraste Creativo: Para un look de «alto contraste», aumenta la distancia entre los valores de los umbrales (ej., 0.8, 0.5, 0.2). Para un look más suave y con menos detalle, acércalos.
Orden Lógico: Asegúrate de que el valor del Umbral Color 1 sea siempre mayor que el del Umbral Color 2, y este a su vez mayor que el del Umbral Color 3, para mantener un mapeo de luminancia lógico.
Simulador de Pantalla Gameboy con Umbrales Ajustables.
Toma el control total de la nostalgia. Este DCTL no solo replica la icónica pantalla de 4 colores de la Gameboy, sino que te permite ajustar con precisión los umbrales de luminancia. Adapta el contraste del look retro a cualquier tipo de metraje para una simulación perfecta.


Descripción Detallada y Filosofía
¿Qué es?: «Gameboy Vision Pro» es una versión avanzada del simulador de pantalla de «Gameboy vision». Mantiene la auténtica paleta de 4 colores, pero a diferencia de la versión sencilla añade controles de usuario para los umbrales de brillo.
¿Cómo funciona?: El DCTL calcula la luminancia de cada píxel. En lugar de usar valores fijos, compara este brillo con los umbrales definidos por el usuario en los sliders para decidir cuál de los cuatro tonos de verde asignar.
¿Qué problema resuelve?: La versión básica del efecto puede no funcionar bien en todo tipo de imágenes (tomas muy oscuras o muy brillantes pueden terminar siendo de un solo color). Los sliders permiten al usuario «mapear» el rango de brillo de su toma específica a la paleta de 4 colores, garantizando un buen resultado en cualquier situación.
Parámetros y Controles
Este DCTL ofrece tres sliders para un control exhaustivo del mapeo tonal:
Umbral Color 1: Define el punto de luminancia más alto. Cualquier píxel más brillante que este valor se convertirá en el color más claro de la paleta.
Umbral Color 2: Define el punto de luminancia medio-alto. Los píxeles más brillantes que este umbral (pero más oscuros que el Umbral 1) se convertirán en el segundo color más claro.
Umbral Color 3: Define el punto de luminancia medio-bajo. Los píxeles más brillantes que este umbral (pero más oscuros que el Umbral 2) se convertirán en el tercer color. Cualquier píxel por debajo de este umbral se convertirá en el color más oscuro.


