Motor de saturación aditiva y sustractiva de tono.
Este DCTL permite manipular la saturación de manera selectiva basándose en matices específicos (Hues). Su función principal es permitir al colorista elegir entre una saturación aditiva (más brillo al saturar) o sustractiva (menor luminancia al saturar), imitando el comportamiento de los procesos fotoquímicos del cine tradicional.


Descripción Detallada y Filosofía
¿Qué es?
Es un transformador de color quirúrgico diseñado para el control de la pureza cromática. A diferencia de los controles de saturación estándar de DaVinci Resolve, esta herramienta trabaja en el espacio HSL (Hue, Saturation, Lightness) para aislar colores específicos y tratarlos de forma independiente.
¿Cómo funciona?
El algoritmo convierte la señal RGB a HSL para realizar cálculos de máscara basados en la distancia tonal. Utiliza una función de suavizado (smoothstep) para evitar bordes duros en las selecciones. Cuando incrementas la saturación, el control de Balance decide si esa ganancia de color debe «oscurecer» el píxel (sustractivo) o mantener su brillo original, aplicando una curva exponencial invertida para un control más fino en los niveles altos de saturación.
¿Qué oportunidad crea?
Permite lograr ese «look fílmico» donde los colores intensos se sienten densos y profundos en lugar de electrónicos o «lavados». Crea la oportunidad de corregir derivas cromáticas o potenciar tonos específicos (como tonos de piel o cielos) sin afectar el resto de la imagen.
Parámetros y Controles

El DCTL cuenta con dos «Slots» idénticos que permiten trabajar dos rangos de color simultáneamente:
Enable Slot: Activa o desactiva el procesamiento del slot.
Show Mask: Visualiza en blanco y negro la selección del matiz para un ajuste preciso.
Hue: Selecciona el color objetivo (0.0 a 1.0 en el espectro).
Width: Define qué tan amplio es el rango del color seleccionado.
Feather: Suaviza la transición de los bordes de la máscara.
Balance ADD/SUB: Controla la densidad. Hacia la derecha (1.0), la saturación se vuelve más «sustractiva» y densa. A la izquierda es «aditiva».
Base Exp: Ajusta la curva de respuesta de la saturación desde lineal (slider a zero) a exponencial, para afectar más a las zonas ya saturadas o a las neutras.
Saturation: El multiplicador de intensidad del color.
Análisis de Señal


Saturación sin DCTL.


Cuando aumentas la saturación siempre se tiene de tener presenta el límite de no llegar a clipear el color. Es por esto que si se modifica el slider Balance hacia la derecha (Saturación sustractiva) ganamos en colores mas densos y texturas mas plasticas.
Especificaciones Técnicas y Compatibilidad
Compatibilidad: DaVinci Resolve (Studio) mediante el plugin DCTL. Funciona en GPU mediante CUDA.
Consejos del Creador
Usa la Máscara: No intentes adivinar el Hue; activa Show Mask para ver exactamente qué estás afectando.
Sutileza: La curva exponencial está invertida para darte más resolución al final del slider; no temas hacer ajustes pequeños, ya que el control es muy sensible.
Guía de Uso
Instalación:
- Copia el archivo
Technicolorama.dctlen la carpeta LUT de DaVinci Resolve.- macOS:
~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/ - Windows:
C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
- macOS:
- Abre DaVinci Resolve, ve a
Ajustes del Proyecto > Gestión de Colory haz clic enActualizar Listas. - El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.
Posición en el Árbol de Nodos:
Se recomienda colocar este DCTL al final de la cadena de nodos, generalmente después de la corrección primaria y la gestión de color, pero antes de los ajustes finales de grano o nitidez. Esto es debido a que está diseñado para el «acabado» de la textura del color
.



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