Las curvas de exposición, más comúnmente conocidas como curvas de tonos, son una herramienta fundamental en la fotografía y la imagen digital en general. Permiten ajustar de manera precisa el brillo y el contraste de una imagen al reasignar los valores tonales de entrada (los píxeles de la imagen original) a nuevos valores de salida.
El DCTL Exposition Shapes para Davinci Resolve, ayuda a exponer tu video según las diferentes funciones matemáticas mencionadas en este artículo.
El gráfico de curvas siempre tiene el mismo formato:
- Eje Horizontal (X): Representa los tonos de la imagen original, desde el negro puro (izquierda) hasta el blanco puro (derecha).
- Eje Vertical (Y): Representa los tonos de la imagen final, desde el negro puro (abajo) hasta el blanco puro (arriba).
1. Función Lineal
Una curva lineal es la forma más básica y representa una imagen sin modificar.

Funcionamiento: En una curva lineal, el valor de salida es exactamente igual al valor de entrada. Esto se representa como una línea recta a 45 grados que va desde la esquina inferior izquierda a la superior derecha del gráfico.
Explicación: No se realiza ningún cambio en la luminosidad ni en el contraste. Las sombras, los medios tonos y las altas luces permanecen intactos. Las imágenes en formato RAW (crudo) de una cámara tienen una respuesta tonal lineal, motivo por el cual se ven «planas» o con bajo contraste antes de ser editadas.
Gráfico y Representación Visual:La línea recta indica que cada tono de la imagen original se mapea a sí mismo en la imagen final.
2. Función Exponencial (o Gamma/Logarítmica)
Esta curva es crucial para que las imágenes se vean naturales para el ojo humano. Nuestro sistema de visión no percibe la luz de manera lineal, sino logarítmica.
Funcionamiento: La relación entre la entrada y la salida no es directa, sino que sigue una curva exponencial. En la práctica, esto se usa para la corrección gamma, que redistribuye los tonos para que coincidan con nuestra percepción.
Explicación: Una curva exponencial típica en fotografía levanta (aclara) principalmente los medios tonos, dejando los negros y los blancos casi sin cambios. Esto hace que la imagen se vea más brillante y natural en una pantalla estándar. Las cámaras utilizan curvas de este tipo al guardar imágenes en formato JPG.
Gráfico y Representación Visual:La curva se eleva por encima de la línea recta central, lo que significa que los tonos intermedios de la imagen original se vuelven más brillantes en la imagen final.

3. Función Sinusoidal (Curva en «S»)
Aunque no es una función sinusoidal matemática perfecta, la famosa curva en «S» tiene esa forma y es la herramienta más común para ajustar el contraste.

Funcionamiento: Esta curva aumenta el contraste de la imagen.
Explicación:
La parte inferior de la «S» se inclina hacia abajo, lo que oscurece las sombras.
La parte superior de la «S» se inclina hacia arriba, lo que aclara las altas luces.
La sección central de la curva se vuelve más empinada, lo que expande la diferencia tonal en los medios tonos, aumentando el contraste general.
Gráfico y Representación Visual:La forma de «S» muestra cómo se oscurecen los tonos bajos y se aclaran los tonos altos, estirando el rango tonal en el medio para crear una imagen más «vibrante».
4. Curvas de Barril (Barrel)
La metáfora se basa en la distorsión de barril de las lentes, donde el centro parece «inflarse» y las líneas rectas en los bordes se curvan hacia afuera. Aplicado a una curva de tonos, esto podría interpretarse como una «curva» que exagera ciertos rangos tonales o «empuja» los valores hacia los extremos o el centro de forma no lineal.
5. Curva Cilindro (Cylinder)
Curva de Tono «Cilíndrica» (Suavidad y Gradiente)
Si pensamos en un cilindro como una forma tridimensional con una superficie curva y suave que recibe luz, podemos adaptar esto a una curva de tono que busca una transición muy suave y natural de la luz a la sombra, imitando cómo la luz se distribuye en una superficie curvada.

