



Da vida y logra una halación de película con calidez orgánica
Este script es una herramienta avanzada de emulación analógica diseñada para recrear el característico halo rojizo que ocurre en la película cinematográfica cuando la luz intensa atraviesa la emulsión y se refleja en la capa base.
Usos principales
- Emulación de cine (Film Look): Ideal para proyectos que buscan texturas orgánicas vintage o modernas que imiten el comportamiento de emulsiones como Kodak Vision3.
- Suavizado digital: Ayuda a restar la excesiva nitidez y «perfección» de los sensores digitales modernos en zonas de alto contraste.
- Estilizado de fuentes de luz: Excelente para potenciar carteles de neón, luces prácticas en rodajes nocturnos, ventanas sobreexpuestas o contraluces intensos.
La interfaz proporciona un control milimétrico sobre el comportamiento físico y estético del efecto a través de los siguientes parámetros:
- Threshold (Umbral)
[0.0 a 1.0 | Defecto: 0.5]: Determina qué tan brillante debe ser una zona para empezar a generar halación. Un valor bajo activará el efecto en más áreas de la imagen; un valor alto lo restringirá solo a las luces más extremas. - Intensity (Intensidad)
[0.0 a 10.0 | Defecto: 1.0]: Controla directamente la fuerza o el brillo final del halo aditivo aplicado a la imagen. - Width (Ancho)
[0.0 a 50.0 | Defecto: 10.0]: Define el radio de dispersión de la luz. Valores más altos expanden el halo simulando una dispersión lumínica más amplia y difusa por la emulsión. - Red_Tone (Tono Rojo)
[0.0 a 1.0 | Defecto: 0.15]: Ajusta la pureza cromática del halo. Modifica de forma matemática la penetración de los canales verde y azul para alterar la calidez o el matiz del tinte rojizo. - Red_Density (Densidad)
[0.0 a 2.0 | Defecto: 1.0]: Funciona como un multiplicador secundario de densidad para el volumen físico del resplandor de halación. - Curve_Type (Tipo de Curva)
[Lineal / Exponential]: Controla la atenuación de la luz desde el borde hacia afuera.- Lineal: Ofrece una caída matemática uniforme.
- Exponential: Emula una «cola larga» de degradado decreciente, mucho más cercana al comportamiento físico y orgánico de la luz real.
- Quality (Calidad)
[1 a 5 | Defecto: 3]: Escala el número de muestras angulares y pasos de cálculo (desde 4 direcciones/6 pasos en calidad 1, hasta 32 direcciones/32 pasos en calidad 5). Permite equilibrar de forma óptima el rendimiento en tiempo real de la GPU frente a la suavidad del renderizado final.

