
Especificaciones Técnicas y Compatibilidad
Tipo de Herramienta: DCTL
Tipo de Herramienta: DCTL (Overlay de utilidad)
Software Requerido: DaVinci Resolve Studio (versión de pago). No funcionará en la versión gratuita.
Espacio de Color de Entrada: No aplicable. La herramienta no modifica los colores de la imagen, solo superpone las guías.
Espacio de Color de Salida: No aplicable.
Guía de Uso
Instalación:
- Copia el archivo
Technicolorama.dctlen la carpeta LUT de DaVinci Resolve.- macOS:
~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/ - Windows:
C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
- macOS:
- Abre DaVinci Resolve, ve a
Ajustes del Proyecto > Gestión de Colory haz clic enActualizar Listas. - El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.
Posición en el Árbol de Nodos:
Se recomienda utilizar este DCTL en la etapa de Correcciones Secundarias:
- Corrección Primaria (Exposición/Balance).
- [NODO CON TETRA SKIN]: Aquí se ajusta el tono de piel.
- Gradación Creativa (Look).
- Conversión de Salida (LUT o CST).
Nota: Al tener un keyer interno basado en saturación y matiz, es preferible que la imagen que entra al nodo ya esté balanceada correctamente.
Consejos del Creador
Usa el «Show Mask» primero: Antes de mover los colores, activa Show Mask y ajusta Skin Hue Center y Skin Hue Width hasta que la piel del sujeto esté blanca y el fondo negro. Esto asegura que tus cambios de color no manchen el fondo.
Cuidado con el Blanco: El control Wht (Blanco) es muy poderoso. Mover el blanco hacia el cian o azul (Wht-Green y Wht-Blue positivos) puede ayudar a limpiar brillos de sudor amarillentos, pero un uso excesivo puede romper las altas luces.
Movimientos Sutiles: Los deslizadores van de -1.0 a 1.0, pero el código suma estos valores directamente a los vectores base. Cambios pequeños (0.05 – 0.10) suelen ser suficientes para correcciones realistas.
Limpieza de Neutros: Si notas que el efecto está tiñendo zonas grises de la imagen, sube el valor de Min Saturation (sk_sat) para excluir las zonas de baja saturación de la máscara.
Manipulación Tetraédrica Selectiva para Tonos de Piel
El Tetra Skin es una herramienta de corrección de color avanzada diseñada específicamente para el refinamiento de pieles. A diferencia de las correcciones de color tradicionales, utiliza interpolación tetraédrica para modificar únicamente los vectores de color asociados a la piel (Rojo, Amarillo, Magenta y Blanco), protegiendo automáticamente los colores fríos (Verde, Cian, Azul). Además, integra un keyer (máscara) interno basado en HSL para asegurar que los cambios solo afecten a las áreas de piel deseadas.
Simulación del funcionamiento de Tetra
La Analogía
Imagina que el espacio de color es un cubo de goma elástica.
Las herramientas normales pintan sobre el cubo.
Este DCTL agarra las esquinas del cubo (Rojo, Verde, Azul, etc.) y las estira hacia nuevas posiciones.
Todo lo que está dentro del cubo (los tonos de piel, cielos, sombras) se estira y adapta suavemente siguiendo el movimiento de las esquinas, sin romperse.
La Explicación Técnica
Este script es una Matriz de Color manual con Interpolación Tetraédrica.
Vectores, no curvas: En lugar de afectar rangos específicos (como una curva), re-mapea los vectores primarios (R, G, B) y secundarios (C, M, Y).
Geometría 3D: Divide el cubo RGB en 6 pirámides. Calcula dónde está cada píxel y lo reconstruye matemáticamente basándose en la nueva posición que le diste a los primarios.
Crosstalk: Permite mezclar canales (ej. «contaminar» el Rojo con Verde) de manera lineal y global.
¿Por qué es famoso?
Su fama se debe a su integridad matemática.
Es irrompible: Al ser pura matemática lineal, es casi imposible generar «banding» o artefactos, por mucho que estires los colores.
Es orgánico: Simula muy bien cómo interactúan las capas químicas del celuloide (film), creando mezclas de color densas y ricas que las herramientas digitales estándar no logran por sí solas.
Descripción Detallada y Filosofía
¿Qué es?
Su propósito es ofrecer un control volumétrico sobre los colores de la piel. En lugar de simplemente girar el matiz (Hue) o bajar la saturación globalmente, este DCTL permite al colorista «empujar» los vértices del cubo de color RGB que corresponden a la piel hacia nuevas direcciones, manteniendo la integridad de la luminancia y la relación entre los canales.
¿Cómo funciona?
El núcleo del funcionamiento se basa en la división del espacio de color RGB en tetraedros (pirámides de base triangular).
- Vectores Activos: El script permite al usuario redefinir las coordenadas RGB de los colores Rojo, Amarillo, Magenta y Blanco.
- Vectores Bloqueados: Los vectores Verde, Azul y Cian están matemáticamente anclados a sus valores originales (ej. Verde = 0.0, 1.0, 0.0). Esto garantiza que el fondo o la ropa de colores fríos no sufran distorsiones indeseadas mientras se trabaja la piel.
- Interpolación: Dependiendo de qué canal (R, G o B) sea dominante en un píxel, el algoritmo selecciona el tetraedro correspondiente y calcula el nuevo color basándose en la mezcla de los vectores modificados y los vectores fijos.
- Enmascarado: Finalmente, aplica una máscara de luminancia y matiz (Hue) para mezclar el resultado procesado con la imagen original, asegurando que solo la piel sea afectada.
¿Qué oportunidad crea?
Crea la oportunidad de realizar correcciones de piel «quirúrgicas» pero orgánicas.
- Permite corregir pieles demasiado rojizas empujando el vector Rojo hacia el Amarillo.
- Permite limpiar contaminaciones magentas en las sombras sin afectar los labios (si se ajusta la máscara).
- Permite tintar las altas luces de la piel (speculars) usando el control «White» sin teñir los negros.
- Elimina la necesidad de crear Power Windows complejas para correcciones rápidas de tono de piel.
Parámetros y Controles
La interfaz de usuario se divide en dos secciones principales: controles de color y controles de máscara.
Controles de Color de Piel (Vectores)
Cada grupo permite mover el vértice de color especificado sumando o restando valores a sus canales RGB individuales.
- Red (Rojo):
Red-Red,Red-Green,Red-Blue. Afecta la base principal de la piel y los labios. - Yel (Amarillo):
Yel-Red,Yel-Green,Yel-Blue. Crucial para corregir pieles ictericas o doradas. - Mag (Magenta):
Mag-Red,Mag-Green,Mag-Blue. Útil para corregir zonas vascularizadas o sombras rojizas. - Wht (Blanco):
Wht-Red,Wht-Green,Wht-Blue. Afecta a los brillos especulares y las zonas más luminosas de la piel.
Controles de la Máscara (Keyer)
Estos controles definen dónde se aplica el efecto tetraédrico.
Min Saturation: Umbral mínimo de saturación. Evita que el efecto manche los grises neutros o blancos puros (como dientes u ojos).
Show Mask: Casilla de verificación. Si se activa, muestra la máscara en blanco y negro para guiar el ajuste.
Skin Hue Center: Define el matiz central de la piel (por defecto 0.08, que corresponde a un tono naranja/piel estándar).
Skin Hue Width: Define qué tan amplio es el rango de matices aceptados alrededor del centro.



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