Especificaciones Técnicas y Compatibilidad

Tipo de Herramienta: DCTL

Tipo de Herramienta: DCTL (Overlay de utilidad)

Software Requerido: DaVinci Resolve Studio (versión de pago). No funcionará en la versión gratuita.

Espacio de Color de Entrada: No aplicable. La herramienta no modifica los colores de la imagen, solo superpone las guías.

Espacio de Color de Salida: No aplicable.

Guía de Uso

Instalación:

  1. Copia el archivo Technicolorama.dctl en la carpeta LUT de DaVinci Resolve.
    • macOS: ~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
    • Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
  2. Abre DaVinci Resolve, ve a Ajustes del Proyecto > Gestión de Color y haz clic en Actualizar Listas.
  3. El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.

Posición en el Árbol de Nodos:

Se recomienda utilizar este DCTL en la etapa de Correcciones Secundarias:

  1. Corrección Primaria (Exposición/Balance).
  2. [NODO CON TETRA SKIN]: Aquí se ajusta el tono de piel.
  3. Gradación Creativa (Look).
  4. Conversión de Salida (LUT o CST).

Nota: Al tener un keyer interno basado en saturación y matiz, es preferible que la imagen que entra al nodo ya esté balanceada correctamente.

Consejos del Creador

Usa el «Show Mask» primero: Antes de mover los colores, activa Show Mask y ajusta Skin Hue Center y Skin Hue Width hasta que la piel del sujeto esté blanca y el fondo negro. Esto asegura que tus cambios de color no manchen el fondo.

Cuidado con el Blanco: El control Wht (Blanco) es muy poderoso. Mover el blanco hacia el cian o azul (Wht-Green y Wht-Blue positivos) puede ayudar a limpiar brillos de sudor amarillentos, pero un uso excesivo puede romper las altas luces.

Movimientos Sutiles: Los deslizadores van de -1.0 a 1.0, pero el código suma estos valores directamente a los vectores base. Cambios pequeños (0.05 – 0.10) suelen ser suficientes para correcciones realistas.

Limpieza de Neutros: Si notas que el efecto está tiñendo zonas grises de la imagen, sube el valor de Min Saturation (sk_sat) para excluir las zonas de baja saturación de la máscara.

El Tetra Skin es una herramienta de corrección de color avanzada diseñada específicamente para el refinamiento de pieles. A diferencia de las correcciones de color tradicionales, utiliza interpolación tetraédrica para modificar únicamente los vectores de color asociados a la piel (Rojo, Amarillo, Magenta y Blanco), protegiendo automáticamente los colores fríos (Verde, Cian, Azul). Además, integra un keyer (máscara) interno basado en HSL para asegurar que los cambios solo afecten a las áreas de piel deseadas.

Simulación del funcionamiento de Tetra

La Analogía

Imagina que el espacio de color es un cubo de goma elástica.

Las herramientas normales pintan sobre el cubo.

Este DCTL agarra las esquinas del cubo (Rojo, Verde, Azul, etc.) y las estira hacia nuevas posiciones.

Todo lo que está dentro del cubo (los tonos de piel, cielos, sombras) se estira y adapta suavemente siguiendo el movimiento de las esquinas, sin romperse.

La Explicación Técnica

Este script es una Matriz de Color manual con Interpolación Tetraédrica.

Vectores, no curvas: En lugar de afectar rangos específicos (como una curva), re-mapea los vectores primarios (R, G, B) y secundarios (C, M, Y).

Geometría 3D: Divide el cubo RGB en 6 pirámides. Calcula dónde está cada píxel y lo reconstruye matemáticamente basándose en la nueva posición que le diste a los primarios.

Crosstalk: Permite mezclar canales (ej. «contaminar» el Rojo con Verde) de manera lineal y global.

¿Por qué es famoso?

Su fama se debe a su integridad matemática.

Es irrompible: Al ser pura matemática lineal, es casi imposible generar «banding» o artefactos, por mucho que estires los colores.

Es orgánico: Simula muy bien cómo interactúan las capas químicas del celuloide (film), creando mezclas de color densas y ricas que las herramientas digitales estándar no logran por sí solas.

Descripción Detallada y Filosofía

¿Qué es?

Su propósito es ofrecer un control volumétrico sobre los colores de la piel. En lugar de simplemente girar el matiz (Hue) o bajar la saturación globalmente, este DCTL permite al colorista «empujar» los vértices del cubo de color RGB que corresponden a la piel hacia nuevas direcciones, manteniendo la integridad de la luminancia y la relación entre los canales.

¿Cómo funciona?

El núcleo del funcionamiento se basa en la división del espacio de color RGB en tetraedros (pirámides de base triangular).

  • Vectores Activos: El script permite al usuario redefinir las coordenadas RGB de los colores Rojo, Amarillo, Magenta y Blanco.
  • Vectores Bloqueados: Los vectores Verde, Azul y Cian están matemáticamente anclados a sus valores originales (ej. Verde = 0.0, 1.0, 0.0). Esto garantiza que el fondo o la ropa de colores fríos no sufran distorsiones indeseadas mientras se trabaja la piel.
  • Interpolación: Dependiendo de qué canal (R, G o B) sea dominante en un píxel, el algoritmo selecciona el tetraedro correspondiente y calcula el nuevo color basándose en la mezcla de los vectores modificados y los vectores fijos.
  • Enmascarado: Finalmente, aplica una máscara de luminancia y matiz (Hue) para mezclar el resultado procesado con la imagen original, asegurando que solo la piel sea afectada.

¿Qué oportunidad crea?

Crea la oportunidad de realizar correcciones de piel «quirúrgicas» pero orgánicas.

  • Permite corregir pieles demasiado rojizas empujando el vector Rojo hacia el Amarillo.
  • Permite limpiar contaminaciones magentas en las sombras sin afectar los labios (si se ajusta la máscara).
  • Permite tintar las altas luces de la piel (speculars) usando el control «White» sin teñir los negros.
  • Elimina la necesidad de crear Power Windows complejas para correcciones rápidas de tono de piel.


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