Especificaciones Técnicas y Compatibilidad

Tipo de Script: DCTL (DaVinci Resolve).

Espacio de Color de Procesamiento: El script convierte la entrada RGB a HSL para realizar toda la lógica de enmascaramiento y desplazamiento de tono. Finalmente, vuelve a convertir de HSL a RGB .

Compatibilidad: Requiere DaVinci Resolve Studio, ya que la versión gratuita no es compatible con DCTL.

Guía de Uso

Instalación:

  1. Copia el archivo Technicolorama.dctl en la carpeta LUT de DaVinci Resolve.
    • macOS: ~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
    • Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
  2. Abre DaVinci Resolve, ve a Ajustes del Proyecto > Gestión de Color y haz clic en Actualizar Listas.
  3. El DCTL aparecerá en tu lista de efectos del módulo de Color.

Posición en el Árbol de Nodos:

Este DCTL es un efecto de corrección secundaria (calificación). Su rendimiento depende en gran medida de los tonos de entrada.

Posición Ideal: Debe colocarse después de la corrección primaria (balance de blancos, exposición, contraste). Si la imagen está desbalanceada (ej. demasiado fría o cálida), los tonos de entrada serán incorrectos y las selecciones de los presets (como «Primary Hues») no coincidirán con los objetos esperados (ej. el rojo de la imagen puede no ser un rojo «puro»).

Nodo: Idealmente en un Nodo Serie después del balance primario.

Consejos del Creador

Visualiza Primero, Corrige Después: Antes de tocar el Hue Shift, activa siempre las casillas Show Overlay y ajusta los Width y Feather para asegurarte de que estás seleccionando exactamente los rangos de tono deseados.

Usa los Presets como Diagnóstico: Los Color Presets son un excelente punto de partida. Selecciona «Primary Hues» y activa los tres overlays (asignando R, G, B) para ver instantáneamente dónde están los rojos, verdes y azules más saturados de tu imagen.

Ajustes Sutiles: El control Hue Shift es poderoso. Pequeños ajustes (ej. +/- 0.05) suelen ser más efectivos para lograr un rebalanceo armónico que los cambios drásticos.

Ancho y Calado: No subestimes la importancia de Width y Feather. Un calado (Feather) alto es clave para obtener transiciones suaves y evitar artefactos o banding en la corrección.

Este DCTL permite al usuario seleccionar tres rangos de tono (hue) distintos dentro de una imagen. Una vez seleccionados, aplica un desplazamiento de tono (Hue Shift) global únicamente a los píxeles que se encuentran dentro de esas tres selecciones combinadas.

Además, incluye una función de visualización que permite superponer colores sólidos (como rojo, verde, azul, etc.) sobre cada rango seleccionado, facilitando la creación y el ajuste preciso de las máscaras de tono.

Descripción Detallada y Filosofía

¿Qué es?: Es una herramienta de corrección de color secundaria (HSL) diseñada para aislar y modificar de forma simultánea tres rangos de tono. A diferencia de un calificador HSL estándar que se enfoca en una sola selección, este DCTL permite al colorista pensar en términos de armonías de color (como tríadas, análogos, etc.).

El script permite definir estos tres rangos manualmente o cargar preajustes de armonías comunes. Su función principal es aplicar un Hue Shift a la combinación de estas tres selecciones , y opcionalmente, visualizar las máscaras mediante overlays de color.

¿Cómo funciona?: El proceso del DCTL se divide en cuatro etapas principales:

Superposición (Overlay): Si las casillas Show Overlay están activadas , el DCTL identifica el color elegido en el slider Overlay Color (ej. 0 = Rojo, 1 = Verde) y lo mezcla sobre la imagen resultante, usando la máscara individual correspondiente (mask1, mask2 o mask3) y la Global Overlay Opacity.

Definición de Tonos: Primero, el script determina los tres tonos centrales (h1, h2, h3). Si el Color Preset está en «None», utiliza los valores manuales de los sliders Midpoint. Si se selecciona un preset (ej. «Primary Hues»), asigna valores fijos (ej. 0.0, 1/3, 2/3).

Generación de Máscaras: Para cada píxel de la imagen, convierte su valor RGB a HSL. Luego, calcula la distancia más corta del tono del píxel a cada uno de los tres tonos centrales (h1, h2, h3), manejando correctamente el wrap-around del círculo cromático (ej. la distancia entre 0.95 y 0.05). Usando los parámetros de Width (ancho) y Feather (calado) , genera tres máscaras suaves (mask1, mask2, mask3) utilizando la función _smoothstep.

Aplicación de Corrección: Se crea una máscara combinada (combined_mask) que es el valor máximo de las tres máscaras individuales. Se toma el Hue Shift global y se aplica al tono del píxel original. Finalmente, el script mezcla (_mix) el píxel original con el píxel modificado (con el tono desplazado) usando la combined_mask como alfa.

¿Qué oportunidad crea?: Esta herramienta es ideal para realizar ajustes de tono armónicos y complejos que serían difíciles de lograr con calificadores HSL tradicionales.

Análisis Visual: Los overlays actúan como una potente herramienta de «falsos colores» para analizar la distribución de tonos en la imagen, permitiendo al colorista ver exactamente qué píxeles caen en sus selecciones primarias, secundarias o análogas.

Ajustes Armónicos: Permite ajustar tres tonos relacionados (ej. pieles, vegetación y cielos) simultáneamente con un solo Hue Shift, manteniendo su relación armónica.

Looks Creativos: Facilita la creación de looks basados en armonías de color específicas, como «Primary Hues» o «Cool Hues».


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