El Halation o halación es un efecto óptico que se produce en la fotografía, tanto analógica como digital, aunque es más característico de la primera. Se manifiesta como un resplandor o halo de luz difusa que rodea las zonas de alto contraste, especialmente alrededor de las fuentes de luz brillantes sobre un fondo oscuro.

¿Cómo se genera el halation?

El mecanismo principal de la halación, especialmente en la fotografía de película, es un proceso de reflexión interna. Aquí se explica cada paso:

  1. Entrada de luz: La luz proveniente de la escena atraviesa el objetivo de la cámara y llega a la película fotográfica.
  2. Atravesando la emulsión: La luz primero pasa a través de la emulsión, que es la capa sensible a la luz y donde se forma la imagen. La mayor parte de la luz es absorbida aquí.
  3. Reflexión en la base: Sin embargo, la luz más intensa (de las altas luces) es tan potente que no se absorbe por completo y logra atravesar la emulsión hasta llegar a la capa de soporte de la película, conocida como la base. Esta base, hecha de un material transparente como el poliéster, actúa como un espejo.
  4. Dispersión y re-exposición: La luz se refleja en la superficie trasera de esta base y es devuelta hacia la emulsión, pero de forma dispersa, como un cono de luz. Al volver a incidir sobre la emulsión, pero esta vez por la parte de atrás y en un área más amplia, expone zonas que originalmente no debían recibir esa luz. Esta segunda exposición no deseada es lo que crea el característico halo rojizo o anaranjado alrededor de la fuente de luz original. El color se debe a que la luz suele reflejarse más en las capas de la emulsión sensibles al rojo.

¿Cómo trabaja el codigo de programación en DCTL de HalationRGB?

Esta herramienta es fundamentalmente diferente del enfoque para crear el efecto de «halation» analógico porque simula el resultado visual en lugar de replicar el proceso físico que lo origina.

A continuación, se desglosan las diferencias clave:

Halación Tradicional

Como se explicó anteriormente, la halación en la película fotográfica es un fenómeno físico:

  • Causa: Es causada por la luz intensa que atraviesa la emulsión de la película, se refleja en la base de la misma y vuelve a exponer la emulsión desde atrás.
  • Proceso: Implica un esparcimiento y desenfoque físico de la luz. La luz reflejada crea un «resplandor» que se expande alrededor de las altas luces.
  • Color: El color rojizo/anaranjado característico se debe a que la luz reflejada afecta principalmente a la capa de emulsión sensible al rojo.

HalaciónRGB DCTL (Digital y Selectiva)

HalationRGB (DCTL) no simula el reflejo ni el esparcimiento de la luz. En su lugar, crea un efecto visualmente similar mediante un proceso matemático que se puede resumir en los siguientes pasos:

  • No hay reflejo ni desenfoque: El código no desenfoca la imagen ni esparce la luz de los píxeles brillantes a sus vecinos. Su método es aplicar un cambio de color píxel por píxel.
  • Selección por Luminancia: En lugar de que el efecto ocurra naturalmente en las áreas más brillantes, el código primero crea una «máscara de luminancia». Mediante los parámetros luma_center y luma_width, el usuario define un rango específico de brillo. El efecto solo se aplicará a los píxeles que caigan dentro de ese rango de luminancia.
  • Adición de Color Fijo: Una vez que un píxel es «seleccionado» por la máscara, el código simplemente le añade una cantidad fija de color rojizo-anaranjado. La intensidad de este color añadido se controla con el deslizador halation.

Tabla Comparativa

CaracterísticaHalación TradicionalHalationRGB DCTL
MecanismoReflexión y esparcimiento físico de la luz en la base de la película.Adición matemática de color a píxeles específicos.
ActivaciónOcurre naturalmente por la intensidad de la luz que sobreexpone el film.Se activa selectivamente en un rango de luminancia definido por el usuario (luma_center, luma_width).
Efecto VisualUn resplandor o «sangrado» de luz desenfocada alrededor de las altas luces.Un tinte de color añadido directamente sobre los píxeles seleccionados. No hay desenfoque ni «sangrado».
Componentes ClaveEmulsión de la película, base de la película, capa antihalación.Máscara de luminancia (mask), adición de un vector de color (halation_color).

En resumen, el HalationRGB es una aproximación o atajo artístico para obtener un look similar a la halación. No recrea la física del fenómeno, sino que identifica las áreas donde la halación debería ocurrir (las altas luces) y aplica un tinte de color para imitar su apariencia. Es un método mucho más controlado y computacionalmente menos intensivo que simular un desenfoque y esparcimiento de luz complejo.

Ejemplos de funcionamiento de HalationRGB

Tenemos estos 3 gráficos que trabajan a partir de la mismo imagen. Se trata de un gradiente que parte de negro absoluto hacia blanco absoluto.

Gráfico01
Gráfico02
Gráfico03

Elementos comunes a todos los gráficos:

  • Línea Diagonal Recta: Esta línea representa el estado original o sin cambios. Cualquier punto en esta línea significa que el valor de entrada (eje horizontal) es exactamente igual al valor de salida (eje vertical).
  • Línea Curva: Esta línea muestra la transformación que se está aplicando. Donde esta curva se desvía de la línea recta, la señal está siendo modificada.
  • Ejes: El eje horizontal representa los valores de entrada (de oscuro a claro, de izquierda a derecha) y el eje vertical los valores de salida (de oscuro a claro, de abajo hacia arriba). La escala de 0 a 1023 indica que se está trabajando con una profundidad de 10 bits.

Lo que cuenta cada gráfico individualmente:

  • Gráfico01:
    • Este gráfico muestra una «joroba» o elevación de la curva centrada en los tonos medios (alrededor del valor 512).
    • Interpretación: Se está aumentando el brillo (la ganancia) de un rango específico de los tonos medios. Las sombras y las altas luces no se ven afectadas, ya que la curva en esas zonas coincide con la línea recta original.
  • Gráfico02:
    • La joroba en este gráfico es más ancha y está situada en una zona más baja, abarcando los tonos medios-bajos (aproximadamente entre los valores 384 y 640).
    • Interpretación: La modificación aquí es más suave y afecta a un rango más amplio de tonalidades, concentrándose en dar más «aire» o brillo a las partes más oscuras de los medios tonos.
  • Gráfico03:
    • En este caso, la elevación de la curva se encuentra en la parte superior derecha, en la zona de las altas luces o brillos (alrededor del valor 896).
    • Interpretación: La transformación está aumentando la ganancia únicamente en un rango muy específico de las zonas más brillantes de la señal, dejando intactos los medios tonos y las sombras. Esto podría usarse para dar más «chispa» a un reflejo o a una fuente de luz sin sobreexponer toda la imagen.

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